Super Mario

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Rapport d'utilisation d'une switch

Ce rapport fournit des informations quantitatives détaillées sur une session d'utilisation d'une activité numérique à l'aide d'une switch adaptée. Il devrait être interprété en combinaison avec des données qualitatives, comme la facilité d'utilisation de l'équipement par l'usager et son appréciation de l'activité.

Informations sur la session

Nom de l'élève:
Date:
Heure:
Niveau:
Difficulté:

Informations sur la switch

Type de switch:
Position de la switch:

Informations sur les indicateurs

Image: Chosen Image
Son:

Statistiques avancées

Durée totale de la session (s)
Durée des pauses (s)
Proportion de temps en pause
Médiane du temps de pause (s):
Écart type (s):
Tendance d'évolution du temps de pause

Performance

Appuis lorsque non nécessaire (faux positifs)
Temps de pause moyen (s):
Probabilité de causalité:
Score final: