Donkey Kong 2

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Rapport d'utilisation d'une switch

Ce rapport fournit des informations quantitatives détaillées sur une session d'utilisation d'une activité numérique à l'aide d'une switch adaptée. Il devrait être interprété en combinaison avec des données qualitatives, comme la facilité d'utilisation de l'équipement par l'usager et son appréciation de l'activité.

Informations sur la session

Nom de l'élève:
Date:
Heure:
Niveau:
Niveau de difficulté:
Switch utilisée:
Position de la switch:

Paramètres de l'activité

Image indicatrice choisie: Chosen Image
Option sonore:

Statistiques de la session

Durée de la session:
Nombre d'appuis hors temps:
Durée moyenne des pauses:
Médiane des pauses:
Écart-type des pauses:
Durées de chaque pause (s):
Temps d'attente vs total:

Score

Score de relation cause-effet:
Score final: